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同一款老游戏,任天堂官方模拟器输给了免费模拟器
想在任意设备上玩老游戏,如今已经不是什么难事。这些老主机的模拟门槛低到连手机都能流畅跑起来,任天堂自己也推出了官方模拟器,整体素质说得过去。但问题也随之而来:玩这些老游戏,到底该用哪种方式?用任天堂的模拟器大概是最省事的入门选择,但它是不是最好的?短答案是:不是。 任天堂Switch Online的官方模拟器并非一无是处。它提供多存档位的即时存档,多数模拟器还带倒带功能,能撤销操作失误,在那些容错率极低的老游戏里堪称救命。但它缺了一样东西:快进。 有些老游戏的节奏慢得让人难受。冗长的过场、缓慢滚动的文字,能把体验拖成煎熬,快进在这种时候非常管用。Game Boy上的《瓦里奥大陆3》、以及《塞尔达传说:众神的三角力量》,开场文字滚动都不算快,《时之笛》原版也有类似问题。按说《宝可梦》也该算进来,但任天堂并没通过Switch Online提供这些作品,所以不构成有效对比。 Game Boy游戏的显示方式,是官方模拟器另一个保守的地方。这些游戏最初是黑白的,但把卡带插进Game Boy Advance,或者用上SNES的Super Game Boy配件,画面就能上色,有时还能选不同配色。Switch Online只给了三种选项:初代Game Boy的偏绿屏幕、Game Boy Pocket的中性色调、以及Game Boy Color的彩色版本,全都以还原真实硬件为限。 换成RetroArch加载Gambatte核心,情况完全不同。开启内置上色引擎后,可选方案有几十种:基于Game Boy Color思路的多种配色、基于Super Game Boy的更多变体,还有直接在画面上叠滤镜的原创选项。黑白底子给了极大的发挥空间,免费模拟器能让你把画面调成任何想要的样子,官方模拟器不做这件事。 分辨率上,任天堂的模拟器只做了很基础的提升。对N64、GameCube这类3D平台,空间其实大得多。GameCube游戏在Switch 2上能以原分辨率两倍渲染,而PC上的免费模拟器能把内部分辨率提高到五倍,在大屏幕上差别肉眼可见。 更值得说的是SNES上的几款游戏,比如《超级马力欧卡丁车》和《F-Zero》。它们用了名为Mode 7的专用图形模式,通过拉伸、扭曲背景层来制造3D效果,是这类竞速游戏手感直观的关键。但SNES本身的渲染分辨率有限,画面锐度被卡死,官方模拟器对此毫无处理。用RetroArch加载bsnes-hd核心,可以给Mode 7单独设定缩放倍率,把分辨率提到五倍,F-Zero在掌机上玩起来比原版锐利得多。这个核心还能为这些Mode 7游戏开启宽屏,效果相当好。 宽屏对早期3D世代的许多游戏都是大事,包括任天堂至今不支持宽屏的GameCube。纯2D游戏开宽屏通常会出现奇怪的画面错误,但全3D游戏实现起来相对容易,任天堂就是不给这个选项。 还有跨游戏、跨平台的联动,任天堂基本也忽略了。最典型的例子是N64上的《宝可梦竞技场》和《宝可梦竞技场2》,两款游戏都在Switch Online上,但被剥掉了最核心的部分。它们的一大卖点是配合Transfer Pak配件,把Game Boy上的宝可梦游戏连过来,让喜欢的宝可梦第一次以3D形式登上大屏幕。 只用游戏自带的“租借”宝可梦也能通关,但租借宝可梦的招式完全不能改,高种族值的宝可梦往往招式更弱,玩家只能在都不理想的选择里挑。这样打通当然可以,策略空间却小得多。这两款游戏还有个细节:如果宝可梦在Game Boy游戏里起了自定义昵称,带进N64后配色会发生变化。游戏里的NPC宝可梦都有昵称,对战里能看到这种变化,但用租借宝可梦就体验不到。 而任天堂根本没在Switch Online上提供Game Boy的宝可梦作品,缺失的东西不止一点。PC上的许多N64模拟器允许你指定Game Boy的存档和ROM,从而拿到这些联动收益,玩起来很有意思。《马力欧高尔夫》《马力欧网球》等作品也有类似的联动。 保存老游戏,不只是让它们在现代设备上能跑。更广的模拟器生态证明,模拟还能把这些老作品提升到现代标准,让它们更好玩、更好看、更容易上手。任天堂显然选了更忠实原貌的路线,即便如此,它的呈现有时比原版硬件能给到的还受限。社区做了大量工作,在保留原作手感的前提下把这些游戏打磨到最好状态。想要最佳体验,方向很清楚——当然,前提是你能合法获得这些游戏。 特别